PACMAN

Ce jeu est le plus gros que nous ayons codé en cours de Programmation Orientée Objet. Il s'agissait de coder, dans le langage Java, un jeu de Pacman. Le mien n'est pas complètement terminé par manque de temps, par exemple on ne peut pas rejouer sans relancer le programme et il n'existe qu'un seul niveau, mais le jeu reste fonctionnel.

Octobre - novembre - décembre 2017

J'ai codé ce programme seule, en suivant des consignes assez précises et en demandant parfois de l'aide au professeur.

Vous pouvez trouver la vidéo d'une partie gagnante et d'une partie perdante de mon jeu juste ici.

capture d'écran de mon jeu